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标题: 【游戏测试】非90°旋转与正常旋转时球速测试 [打印本页]

作者: jxpxxzj    时间: 2010-3-6 03:04
标题: 【游戏测试】非90°旋转与正常旋转时球速测试
我对非90°旋转与正常旋转的球速做了测试,我选定好控制的万里长征处的双轨。测试结果表明:非90°旋转后木球过双轨耗时11秒居然比正常旋转的15秒快4秒,即游戏分数的8分。能提高以前成绩的四分之一之多,实在是令人惊讶!看来非90°旋转后的确优势很大。


其实正常到了上也是适用的,因为相当于只走了原来路程与旋转角度的Cos值,显然路程短的多,但是非90°旋转后切角度将不一定是优势,此时并非仅仅距离是决定因素,可是如果旋转角度过大,以前有些难度动作将无法实现,其实是因为非90°旋转只强调前进方向速度,但这必须是已牺牲与前进方向垂直方向的速度,所以此时不可以完成以前90°旋转时的在水平面投影近似正方形的飞跃,而只能更擅长与那些投影的长方形的两个边有明显差距的飞跃,比如像第四小关中第三小关纸球的大飞跃,但它能完成类似与我新推出的像第九关第二节中纸球的直接飞跃。


后来我用非90°玩了下第一关,确实能在不用那两个单轨新捷径的情况下比以前更容易玩出高分,尤其是最后一小关爬坡的确能体现些优势,但是也牺牲了一些原来容易完成的动作或是使之更难些了。我只较好的顺利完成录像一次成绩是4700,尽管最后的飞跃迟疑了一下。说了这些,我只是想告诉大家非90°角确实有不同寻常的地方,走长直轨道是它的优势,爬坡是优势,可是短程轨道转弯就不如以前了,尤其旋转后只对其一侧的跳跃有促进作用对另一侧则有阻碍作用,但一般关卡不可能所有的跳跃只在一侧,所以这也是非90°旋转的缺点。


好了,说这么多了,下面情况测试录像:
http://v.youku.com/v_show/id_cb00XODg3NTk2MA==.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XODg3NTk2MA==/v.swf




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